|
|
|
|
|
| - Сообщество любителей MMORPG-игр! QUINTE-GAMES.RU! - Описание сайта |
|
|
|
| |
Главная » 2010 » Январь » 28
|
|
|
|
Requiem Одержимость зверем |
|
|
|
|
|
Вот то что мы получили от недавних обещаний корейских разрабочиков, ввести каждой расе своего зверя. Они лишь изменили багнутые версии предыдущих зверей и раскидали их по расам. Спасибо что хоть для ксеноа ребрия, тока вот парней жаль, и так меты девушки с ахтунским аватаром бегают=)
Система одержимости Зверем - это оригинальная система игры «Реквием». Когда персонаж находится в опасности или хочет увеличить скорость охоты на монстров, он может стать Зверем, наделенным сверхспособностями. Это умение было возрождено учеными, исследовавшими погибшую расу Кунов, в которой широко практиковался тотемизм. Куны верили, что призвав своего внутреннего зверя, можно овладеть доселе недоступной и могущественной силой. Они назвали это умение «Одержимостью Зверем». Если для Темпериона важно стать более сильным, овладеть новыми способностями и повергнуть врагов, он должен обучиться умению пробуждать в себе зверя.
Как получить Зверя Получить Зверя можно, выполнив квест на острове Тарба в Джакате, его дает мэр города. Начало квест становится доступным на 23 уровне развития персонажа, однако завершающие задания возможно будет получить лишь на 35 уровне. После завершения квестовой цепочки из одиннадцати заданий вы получите особую Руну. Разместив ее в панели интерфейса (вкладка Зверь), вы сможете превращаться в Зверя. Вид и способности Зверя зависят от расы персонажа – у каждой расы свой собственный Зверь. Каждый Зверь обладает уникальными свойствами, а его уровень растет вместе с уровнем персонажа.
Трансформация в Зверя Шкала кровожадности отвечает за возможность игрока превратить своего персонажа в Зверя. Шкала кровожадности заполняется по мере того, как игрок проводит время в мире Реквиема и охотится на монстров. Когда шкала кровожадности заполняется и игрок нажимает соответствующую кнопку, персонаж превращается в Зверя. Трансформировавшись в Зверя, игрок может применять как уникальные умения Зверя, так и свои собствнные умения*. При трансформации в Зверя все характеристики персонажа улучшаются. Всего существует пять стадий заполнения шкалы кровожадности. От стадии зависит, на какое время персонаж сможет трансформироваться в Зверя. После завершения превращения шкала кровожадности начинает постепенно уменьшаться. Когда шкала кровожадности уменьшается до нуля, персонаж и все его характеристики возвращаются в нормальное состояние. Если персонаж погибает в облике Зверя, трансформация перестает действовать.
Звери разных рас У каждой расы своя собственная форма Зверя. Они отличаются между собой внешним видом, бонусами к харакетристикам персонажа и т.д. Также Зверь может получать преимущества при сражении со Зверями одной расы и пенальти при сражении со Зверями другой расы (по принципу камень-ножницы-бумага).
Развитие Зверя и его экипировка Уровень Зверя не зависит от уровня самого игрока. Во время охоты на монстров Зверь также приобретает опыт, а его уровень повышается. Однако Зверь получает свой собственный опыт в зависимости от ситуации, а не "подтягивается" до уровня игрока. Уровень Зверя не может превышать уровня игрока, таким образом, если персонаж в результате смерти теряет уровень, то же самое постигает и его Зверя.
У каждого Зверя есть свой определенный набор умений, свойственный этому конкретному Зверю, и все они могут быть использованы, только когда игрок сам становится Зверем. Эти умения развиваются точно так же, как и умения персонажа, посредством набора очков при переходе с одного уровня на другой. Так же как и развитие умений персонажа, развитие умений Зверя требует определенного уровня Зверя и владения особыми навыками.
Зверь может стать сильнее, пополнив свой арсенал новыми предметами – для них предусмотрено пять слотов на панели Зверя. Существуют вещи, которые могут использоваться только Зверем, делая его сильнее. * Нижеперечисленные умения в форме Зверя становятся недоступны: Воитель, Командор, Протектор: Быстрая атака Командор: Паутина Темпест: Поспешность Берсерк: Оковы, Неосторожность Заклинатель: Проклятие Лоа Стрелок, Мститель, Рейнджер: Хладнокровие Чародей, Метаморф, Элементалист: Бросок лианы, Водяной удар Метаморф: Повышение гравитации, Ловкость рук Разбойник, Сталкер, Ассасин: Быстрая атака
Copyright © 2007-2009 Gravity Co., Ltd. / Gravity CIS, Inc.
Добавлено: 28.01.2010
Опубликовал: Эстер
Категория: MMORPG News
Рейтинг: 5.0
Комментариев [ 0 ] · Прочтений [ 307 ] |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
|
|  |  |
|  |  |
|
|
|
|
| Профиль
|
|
|
|
|
|
Гость
Сообщения:
Группа: Гости
Время:19:54
Гостям сайта предоставлена не полная информация, просим вас зарегистрироваться или войти под своим логином!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Статистика
|
|
|
|
|
|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Администрация
|
|
|
|
|
|
Связь с администрацией:
575-645-602 avelnight
Связь с модераторами:
423-453-412 darknovice1
|
|
|
|
|
|
|